DQMSL攻略!黒豆ブログ

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【DQMSL】調整「地獄の帝王エスターク」は必殺の双撃で2回攻撃!みがわり無視はヤバすぎる!

地獄の帝王エスターク

地獄の帝王エスターク

地獄の帝王エスタークに調整が実施されました!

以前の調整で素早さが大幅に上がって高速で1体落とせるのが強かったですが、さすがに今の環境では厳しくなっていました。

そんなエスタークが大幅に強化されて帰ってきましたね!

というか、まさか超りゅうおうの調整と同時にその対策モンスターを出してくるとは予想外でした!

エスタークはどのように強くなったのか考察します!

必殺の双撃(MP100)

  • 【みかわし不可】【みがわり無視】
  • 単体に2回、無属性の斬撃ダメージ
  • 斬撃無効を貫通
  • 命中時にくじけぬ心を解除

1発の威力は必殺の一撃と変わらず、2回攻撃になりました。

はやぶさ斬りみたいに一度に2回攻撃するわけではなく、1回攻撃した後にもう1回攻撃する動きになります。

つまり、凶帝王の双閃とか、二天流・背水斬みたいな感じで、1回倒して超伝説が単体になったり、リザオラルで復活してももう1回叩けるってことです。

1回目の攻撃で完全に倒してしまった場合、2回目のターゲットが別のモンスターに移るわけではありません。あくまで対象は1体です。

しかもくじけぬ心解除効果があるので、1回目でくじけぬ解除して、2回目で落とすこともできます。

そしてこの特技はみがわり無視で使えるっていうのがめちゃくちゃヤバいです。

エスタークはかなり素早さが高く、スキルライン込みで素早さ600程度まで上げることができます。

この速度からのみがわり無視、みかわし不可、くじけぬ解除付きの2連撃って、耐えられるモンスターの方が少ないんじゃないでしょうか・・。

何気に斬撃無効貫通なので、マジェスの魔神の構えも無視できます。

とにかくめちゃくちゃ強い特技ですが、ダメージ軽減や反射は可能なので、完全に対策不能というわけではありません。

なお、強化に合わせて消費MP大きく上がって100になっています。調整で性能が変わってもMPは据え置きのことが多かったですが、さすがにこれでMP65だと強すぎるってことでしょうか。

錬金効果も変更

地獄の帝王エスターク

必殺の一撃の錬金効果も必殺の双撃に変更されています。新しく付け直したりする必要はありません。

ただ、帝王のつるぎは素早さ10%ダウンのデメリットが大きすぎるので、いくらウェイト0で装備できるといっても、これではエスタークの強みを活かしきれないです。

個人的にはスぺディオブレードで素早さを上げつつ、錬金で威力も上げるのがオススメです。

錬金なしだとダメージ軽減がかかっている相手を微妙に落としきれないことがあります。

帝王のかまえ(MP40)

  • 【先制】
  • 2ターンちからため(ため解除不可)
  • 通常攻撃、斬撃、呪文を反射
  • 被ダメージ上限200

帝王のかまえには、2ターン被ダメージ上限200の効果が追加されました。

最近の高火力環境だと悠長に構えていてもすぐに落とされてしまいますが、ダメージ上限200となると話は変わってきます。

シャムダみたいにそこにいるだけで厄介な存在になれますね。

エスターク同士が残ってしまうとお互いに構えている限り終わらなくなってしまうため、昔は構え対策につるぎのまいを付けることが多かったです。

ちからためが2ターン続くのが強くて、昔はクエストで構え→必殺→必殺の動かし方が定番になってました。

必殺の双撃になって火力が上がったことで、クエストでも再び強くなるのでしょうか!?

真・完全覚醒

  • 【戦闘中1回】【先制】
  • 4ターンの間、斬撃と呪文を2倍にして反射
  • 次のラウンドこうどうはやい

帝王のかまえと違って通常攻撃までは反射できないですが、持続ターンが長くて反射の倍率も高いです。

ちからためはかからないものの、次のラウンドにこうどうはやいで動けるのが強みです。

速攻パーティで使う場合はエスタークが上を取れる場面の方が多いですが、耐久パーティに入れても速攻の上を取れるのはいいかもしれません。

ただ、帝王のかまえのダメージ上限200が強すぎるので、使う場面はけっこう選ぶ気はします。

とくぎ転生で外せるので、使わない場合はカスタマイズ枠にしてもいいと思います。

その他の特技

引き継ぎ特技で使いそうなのは、いてつくはどうくらいでしょうか。

エスタークに剥がし役をさせるのはもったいないですが、ブレードターンやアタックカンタを剥がして通常攻撃で攻めたり、秘めたるチカラを剥がして次のターンに先手を取りたい時には有効です。

レアとくぎを付けるか迷っている場合はとりあえず残しておいていいと思います。

カスタマイズする場合、属性攻撃を付けるか、斬撃以外の特技が欲しいところです。

今の環境なら超りゅうおう対策を第一に考えたいところです。

となるとヒャドかイオですが、攻撃力依存だと闇の覇者ハートであまりダメージを与えられない可能性が高いです。

そうなると、アイスブロウよりもフロストスコールの方が意外と現実的なのかもしれません。秘めたるチカラで賢さも上がりますしね。

エスターク同士が残ってしまった時を考えると、呪文は反射されるし、AI回数が増えたことでアタックカンタの反射ダメージも馬鹿にできません。

タイマン想定ならミラクルムーンで回復しながら殴れるのはいいかもですね。

ステータス

  ☆0 ☆4
HP 714 822
MP 250 291
攻撃 542 624
防御 498 580
素早さ 456 523
賢さ 358 417

※新生転生とスキルライン「エスターク」に30振ったステータスです

エスタークは攻撃力も素早さも非常に高いです。

帝王のつるぎで素早さが下がるので遅いイメージがありますが、エルギオスやゴア・しんりゅうおうより早いですからね。

ゴルゴンゾーラよりわずかに早いですが、物質素早さ錬金を含めればゴルゴンゾーラの方が上回るので、エスタークより先にブレードターンを撃てたりします。

耐性

メラ 無効 普通
ヒャド 半減 ねむり 弱点
ギラ 普通 混乱 半減
バギ 半減 マヒ 半減
イオ 普通 ザキ 無効
デイン 普通 マヌーサ 無効
ドルマ 半減 マホトーン 無効
    息封じ 普通

エスタークは昔の魔王だからなのか、耐性はあまりよくないです。

メラ無効で超竜王の終焉の炎が効きにくいのは救いでしょうか。それ以外の属性はわりとなんでも通っちゃいます。

状態異常耐性も悪く、半減どころか眠りは弱点ですからね。

昔の魔王はこういった弱みを補うために状態異常バリアを付けられていますが、上位はどうがあふれかえる今だとそこまで安心できるものではないです。

上位はどうからのダイヤモンドダストで止めるなどもエスターク対策で使えるかもしれません。

特性

  • AI3-4回行動
  • 帝王の闘気+2
  • 秘めたるチカラ
  • 全ステータス+20
  • いきなりダメージ50%軽減
  • 偶数ラウンドHP・MP回復

AI行動が1回追加され、AI3-4回行動になっています。

エスタークは攻撃力が非常に高く、通常攻撃1発が重いので、1回増えただけでかなり強いです。

亡者に通常攻撃が流れるともったいないので昇天のヤリを装備したいところですが、素早さをどっちを取るかになりますね。

帝王の闘気が強化されて、ダメージ軽減が30%から50%に、さらに偶数ラウンドMP回復にHP回復も追加されています。

HP回復量がけっこう高くて、最大HPの40%ほど回復できます。たねの振り方にもよりますがエスタークはHP850くらいあるので、340くらいは回復できます。

ダメージ軽減倍率も上がっていて、非常にタフになっています。

まとめ

エスタークは必殺の双撃がめちゃくちゃ強いです。

一撃のままでもみがわり無視のくじけぬ解除なら十分強いと思いますが、この性能で2回攻撃ですからね。しかも復活した後にもう1回叩けるってのがヤバすぎます。

防刃の守り、神獣王の守りなどで斬撃防御を上げても、2回攻撃を耐えきるにはダメージ軽減も組み合わせないと難しいんじゃないでしょうか。

みがわり無視なので超ピサロと相性がよく、いてつく乱舞からの必殺の双撃ならダメージ軽減を剥がして確実に仕留めることができます。

反射には弱いので、超ピサロのように勝手にアタックカンタがかかるモンスターには勝ち目がないです。

調整が入ったばかりの超竜王すら一撃で倒せるのはどうなのって感じですが、初手変身されると無駄打ちになるので、ここはじゃんけん要素として意外といいバランスなのかなと思います。

超ピサロと超竜王は耐性がくっきり分かれていて、同じ属性で対処できないのが絶妙にいやらしいですね。

あとは、超オルゴみたいにダメージ上限があるモンスターも双撃では落とせません。超オルゴは変身で無属性無効もあるし、エスタークにとってはやりづらい相手になりそうです。

エスタークは相手が動く前に着実に1体ずつ落とす、という昔ながらの戦い方はそのままに、みがわり無視でバッサバサと斬り倒していく爽快な性能になりました!

今後のマスターズGPはどうなるのか心配になるくらいぶっ壊れてますね。

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