ぶっとばせスライム大行進!

クローズドβテストが実施中のドラクエスマッシュグロウです。
βテストの期間は約1週間となっていますが、その間にたくさんのコンテンツが盛り込まれています。
毎日次々と解放されていくので、けっこうガッツリやらないと遊びきれないほどです。
恐らくこれは、本来であればリリース後に1ヶ月以上かけてやる内容を、スケジュールを圧縮して開催してるんじゃないかと思います。
最初のイベントは「ぶっとばせスライム大行進!」です!
恐らく正式リリース後も同じイベントが開催されるはずなので、どんなイベントなのかまとめておきます。
ストーリークエスト

イベントのメイン周回先となるストーリークエストです。1章~3章に分かれていて、ハードモードも用意されています。
イベントモンスターのメモリがドロップする他、イベントで使用するスライムゼリーやスライムナイトへの挑戦状も手に入ります。
イベント開催中は、ひたすらここを周回してイベントアイテムを集める感じになるんじゃないかと思います。
スマグロってステージ中の移動が多くてあまり周回プレイには向いてないんですが、オートモードを使えばほとんど操作しなくていいので、基本的には放置でいけます。
ただ、オートだとスキル選択でタイムオーバーを待たないといけないのと、敵から距離を取る挙動のせいで無駄に時間がかかるのは気になるとこではあります。
早さを取るなら手動、楽さを取るならオート、って住み分けならしょうがないですけどね…。
ふしぎな実験場

今回のイベントでは、スライムゼリーを集めることでふしぎな実験場を使えます。
これはなんなのかというと、簡単に言えばボックスガチャですね。
報酬の種類と数が決まっていて、超成功や大成功が出るといい景品がもらえます。
超成功の景品を全て引くと次のレベルに切り替えることができます。
βテストだとそこまでガッツリ周回してる余裕がないし、報酬を取り切れないのは悔しいところです。

内容はかなり豪華で、ジェムとかふくびき補助券がもらえるのが嬉しいですね!
装備品のアクセサリーもここで入手できるようです。
他には、職業パネル、探索、装備の強化アイテムも手に入り、やればやるほど強化に繋がるので、周回しがいがありますね!
また、イベントでのみ効果を発揮するパワーアップアイテムも手に入ります。高難易度クエスト開催に備えて周回で鍛えておく流れになるでしょう。
強敵イベント

スライムナイトへの挑戦状を集めることで、強敵イベントに挑戦できます。
難易度が、かんたん、ふつう、むずかしい、チャレンジの4段階に分かれています。
かんたんが推奨レベル15で、ふつうが推奨レベル20なので、むずかしいが推奨レベル25で、チャレンジが推奨レベル30でしょうか?
けっこう難易度は高いですが、スライムゼリーを集めて実験場で強化する前提になっているんだと思います。
マルチイベント

そして!注目のマルチイベントです!
この手のジャンルでマルチがあるって予想外だったんですが、やってみると意外と面白かったです。
もしかしたらこれがスマグロの強みになるかもしれません。
挑戦するにはマルチの手形が必要になるので、そう何回もできないのがもったいないなと思います。
部屋主だけ手形が必要で、参加者は消費なしで遊べれば、ついついやりたくなるコンテンツになるんじゃないですかね~。
あと、開放されてるのが時間限定なのもちょっと謎です。βテストで人が少ないから、ってことならわかります。正式リリースではいつでも遊べた方がいいと思います。

今回のマルチイベントは、攻めてくるモンスターから城門を守り切ればクリアです。
誰がどこを守るとか、全員で一気に叩くとか、連携プレイが決まるとすごい気持ちよさそうなんですよね!
スタンプを押して意志疎通も楽しいし、強い人はヒーローになれるし、いずれはヒーラーやバッファーなど役割分担できるようになったらもっと楽しいと思います。
ただ、一人プレイでも攻撃エフェクトが派手過ぎて敵の攻撃が見えにくいのに、人数が増えることでさらに画面がゴチャゴチャになってしまい、気づいたら死んでることが多いです。
マルチプレイでは、自分のパーティが全滅しても他のプレイヤーに蘇生してもらうことができるし、蘇生してもらえなくてもウェーブ終了時に自動で復活できるので、死んだら終わりじゃないのはいいと思いました。
ちなみに、全プレイヤーが全滅すると失敗になりますが、マルチの手形は返却されるので安心です。
ほこらクエスト

まだ開催されていないですが、ほこらクエストも準備されています。
常設クエストのほこらと同じように、かなりの高難易度クエストになると予想されます。
イベント限定のパワーアップアイテムでしっかり強化しておかないと厳しそうです。
βテストではジェム課金してガチャを引けないことや、開催期間が短すぎることもあり、相当やり込まないと全クリはできないと思います。
まとめ
初日の印象としては、スマグロってローグライトの面白さとはちょっとズレてるなぁ、って感じでした。
しかし、イベントで遊んでみるとちょっと印象が変わりました。
周回してアイテムを集めて、ボックスガチャを引いて強化して、高難易度に挑戦する、って流れはソシャゲの王道イベント構成で、普通に面白いと感じました。
まだガッツリ周回したわけじゃないので、これが楽しめる物量なのか、苦行と感じてしまうのかはまだ未知数ですけどね…。
そして、個人的にはマルチプレイにかなり希望を感じています。
現状ではただ集まってわちゃわちゃしてるだけですが、それでも一人でやるのとは違った面白さがあります。
ゲームが複雑になって役割分担できるようになると、4人×3キャラでかなり幅広い戦略がとれるようになるはずなんです。
スマグロの楽しさはマルチに集約される可能性すらあると思っているので、ぜひともマルチの完成度を上げていってほしいです!
▼続きです