スマグロβテスト
『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』の「クローズドβテスト」は本日10/21(火)15:00をもって終了いたしました📢
— ドラゴンクエストスマッシュグロウ公式/ドラクエスマグロ (@DQSG_JP) 2025年10月21日
テストへご参加いただき誠にありがとうございました。
アンケートの回答がまだの方は、ぜひご協力をよろしくお願いいたします。#DQSG #ドラクエスマグロ pic.twitter.com/paAO25pyeA
ドラクエスマッシュグロウのβテストが終了しました!
短い期間にたくさんのコンテンツが詰め込まれていて、あっという間の一週間でした!
ひと通りやれることは全部やったので、十分遊びつくせたと思います!


冒険ランクは20、倒した敵は19259体、メモリ図鑑は43体集めました。
データが消えちゃうことを考えると、メモリのコンプリートやSランクまでは手が出なかったですね。
全力組手はマスターランクまで昇格して、104位に入ることができました!ほんとは100位以内を狙ってたんですが、終了間際で追い抜かれてしまいました。
本番と違って課金ができないので、純粋にやり込みとテクニックの差ですね。トップの人はスコアがすごくて、どうやってあんなに出したのか気になります。
アンケート

アプリ内から、プレイ後アンケートに回答することができます。
すでに他のブログ記事で書いた内容と重複しますが、回答を載せておきます。
Q1. 本タイトルの総合的な満足度を、星の数でお答え(☆が多いほど評価が高い)
★★★★★
Q2. 前問の回答について、具体的な理由がありましたらお知らせください。
正直、アーチャー伝説やダダサバイバーの二番煎じどころか、三番煎じ、四番煎じくらいだと思いましたが、やってみたら面白かったです。
先ほど挙げたゲームは、キャラデザが微妙、広告が多い、といった欠点があったので、そこをドラクエの魅力的なキャラクターで補い、広告に頼らない収益システムだからスマグロにも良い面があるというだけで、根本的なゲーム性が優っているとは思わなかったです。
ローグライト要素については、1ステージが短くて、ビルド構成が面白くなってくる頃に終わっちゃうのが惜しいです。
その点、全力組手は1ステージが長く存分にビルドが楽しめていいと思いました。
スマグロにハマる要素としては、スマッシュ要素よりもグロウ要素といえる育成システムでしょう。
レベル上げや装備強化だけにとどまらず、メモリや職業パネルでやりこめるのが楽しいと感じました。
特にメモリは装備とのシナジーを考えて、集めて、育てて、組み合わせるという一連の流れが素晴らしいです。
ドラクエウォークにハマる人が多いのも納得しました。
Q3. 本作がリリースされた際、インストールして遊んでみたいと感じますか?
とても感じた
(4段階中1番)
Q4. 本タイトルを家族や友人にどの程度勧めたいですか?10点満点でお答えください。
5点
Q5. 本ゲームのバトルシステム(冒険スキルの選択による強化も含む)について、あなたのお気持ちに当てはまるものを選んでください。
楽しめた
(4段階中2番)
Q6. 前問の回答について、具体的な理由がありましたらお知らせください。
冒険スキルの種類が少なく、通常攻撃をひたすら強化するのが一番強いと感じました。
巨大化、複数化、連続化を重ねて、距離を取って3連フィニッシュして、敵が近づいてきたら移動、この流れの繰り返しです。
もっと色んなビルドを試してみたくなるようにしてほしいです。
つぶて、つるぎ、トラップ、みたいなスキルを選びたくなる動機が弱いです。
武器やメモリとの連動に気づくと重要性がわかってくるので、武器やメモリが充実していない序盤ではわかりづらかったのかもしれませんが、それはまた別の話です。
もっと強力な冒険スキルを増やして、今回はこれを引けたからこのビルドで行こう!このビルドならこのキャラメインにしよう!みたいに、やるたびに攻略法が変わるのがローグライトの良さです。
Q7. ゲームの育成システム(職業、装備、メモリ、などパーティのカスタマイズ)についてのあなたのお気持ちに当てはまるもの選んでください。
満足した
(4段階中2番)
Q8. 前問の回答について、具体的な理由がありましたらお知らせください。
一番の魅力はメモリのシステムです。
ドラクエウォークを踏襲しているだけあって完成度が高いです。
メモリを装備するときに目的のものを探すのが大変なので、特殊効果を絞って探せるようにして欲しいです。
ステータスの種類が多くて複雑に感じました。
攻撃力と攻撃魔力を分けるのは職業の個性を出すのに必要なんだと思いますが、RPGではなくアクションゲームなので、その辺は簡略化してもいいんじゃないかと思います。
魔法使いにムチを装備した場合、どっちを参照するのかずっと気になってました。
ちからと攻撃力、みのまもりと守備力もひとつにしていいんじゃないでしょうか?
素早さ、きようさはどういう恩恵があるのかわからないです。
特に素早さは攻撃スピードや移動スピードに影響するとしたら、このゲームにおいて最重要ステータスになる可能性があるので、もっと説明が必要です。
Q9. マルチクエストについて、あなたのお気持ちに当てはまるものを選んでください。
とても楽しめた
(4段階中1番)
Q10. 前問の回答について、具体的な理由がありましたらお知らせください。
マルチという文字を見つけた時は、ローグライトにマルチってマジか、って気持ちでしたが、やってみたら想像以上に面白かったです。
今のところはわちゃわちゃやってるだけですが、他のプレイヤーとスタンプで意思疎通して役割分担できるようになったら間違いなく面白くなります。
例えば、バフや回復のフィールドを貼るとか、敵を1か所にまとめて他のプレイヤーが高火力で倒す、みたいな連携ができるようになったら最高です!
これだけ面白いなら、部屋主以外は消費なしで遊べてもいいのでは?と思います。
しかし問題点として、マルチプレイをするとスマホがめちゃくちゃ熱くなってしまって、スマホへの負担や熱暴走による回線落ちを考えてしまい気軽に遊べません。
それさえ解決すればもっとたくさん遊びたいと思える魅力はありました。
Q11. 全力組手について、あなたのお気持ちに当てはまるものを選んでください
とても楽しめた
(4段階中1番)
Q12. 前問の回答について、具体的な理由がありましたらお知らせください。
全力組手はかなり気に入ったコンテンツです。
個性的な冒険スキルが出るのと、長めのステージ構成で、スキル獲得の運、ビルドを組む面白さが存分に楽しめます。
後半になると強化が重なって攻撃は楽になり、敵の攻撃をいかに避けるかになっていき、ついつい熱中してしまいます。
ただ、エフェクトが派手すぎて敵の攻撃が見えなくなり、よくわからない被弾で死ぬのは納得いかない部分ではあります。
覚えゲーとアドリブ回避のバランス自体はいいと思うので、視認性をどうにかしてほしいです。
ランキングがあるのでついつい記録更新を目指して何回もプレイしてしまいますが、累計スコア報酬があるので記録更新できなくても無駄にならないのはとても良かったです。
Q13. ゲーム全体のUI画面表示の使い勝手や見やすさについて、あなたのお気持ちに当てはまるものを選んでください。
満足した
(4段階中2番)
Q14. 前問の回答について、具体的な理由がありましたらお知らせください。
全体的にそれほど分かりづらさはなかったです。
メモリ図鑑に新着があるときに、1個ずつ確認しないといけないのはめんどくさかったです。一括で回収できるようにしてください。
クエストごとに推奨レベルが設定されていますが、あまり意味がないと感じました。付けるなら推奨戦闘力じゃないでしょうか?
スキルが多くなると画面が派手になりすぎて分かりづらくなるので、簡略表示の設定をできるようにするか、敵の攻撃をわかりやすくするなどはあってもいいと思います。
Q15. 本タイトルのキャラクタ ー デサインやグラフィックについて、あなたのお気持ちに当てはまるものを選んでください。
とても満足した
(4段階中2番)
Q16. 前問の回答について、具体的な理由がありましたらお知らせください。
ゼラがかわいくて気に入ったのに、2章になったら全然出てこなくなってしまいました。悲しいです。
主人公の職業ごとのイラストはかなりいい感じです。
キャラクターの見た目はいつものドラクエって感じで悪くはないですが、もうちょっと種類が増えると嬉しいです。
Q17. 本タイトルのリリ ー スまでに修正してほしい点/改善してほしい点がありましたら、お知らせくだ
なんといってもドラクエ感の欠如です。これは間違いなく最大の課題と言っていいです。
このゲームのプレイヤーは、ローグライトだからやるのではなく、ドラクエのゲームだからやるんです。
なので、「これはドラクエっぽくないな」「見た目を借りてるだけだな」と思ってしまうとどんどん冷めていきます。
例えば、スキルにしてもボールとか、つぶてとか、トラップとかじゃなくて、もっとドラクエらしい適切な表現がありますよね。
もしかしてβテストだから仮で入れた名称なのかな?と思ったほどです。
炎属性とか風属性とかありきたりなソシャゲみたいなのじゃなく、メラとかバギにしてもいいんじゃないかと思いました。
イベントストーリーのエンディングでも、「翌朝」じゃなくて「そして夜が明けた!」にするだけでずいぶんドラクエ感が出ると思います。
ドラクエ愛がある人に監修してもらって、原作再現すげー!と思わせる内容にしてください。
Q18. 本タイトルに今後、期待することは何ですか?特に当てはまるものを 5 つまでお選びください。
- 新たな武器種・戦闘アクションの追加・充実
- キャラクター育成システムの奥深さ・やり込み要素
- DQ以外の他作品とのコラボイベント
- マルチで遊べるコンテンツの充実
- 縛りルールなど、同じステージでも体験や攻略が変わる、様々なプレイルールの充実
- DQシリーズのキャラクターを操作できるコンテンツ
- 他のプレイヤーとのつながりを感じられるソーシャル要素の充実
- 大人数が参加できるレイドコンテンツの追加
- キャラクターの見た目のカスタマイズ充実
- チャットやギルドなど、他のプレイヤーとのコミュニケーション要素の追加
- ランダム性の高いローグライク/ローグライトコンテンツの充実
- 手軽なカジュアルコンテンツの充実
- ストーリーの読み応え・面白さ
- 手ごたえのある高難易度コンテンツの充実
- DQシリーズに登場した魔王とバトルできるコンテンツ
1・4・5・6・11を選択
Q19. 本タイトルについて、ご意見がありましたらご自由にお知らせください。
ドラクエソシャゲ難民としては待望の新タイトルです!!
ぜひとも大成功させて長く続いてほしいです!応援してます!