★3ぶきランキング

ドラクエスマッシュグロウでは、ふくびきから「ぶき」を手に入れることができます。
最高レアリティの★3ぶきには「いきなり冒険スキル」が付いているため、★2以下とは別物の強さとなっています。
βテストで実装されているぶきは全部で8種類です。本番でも初期に登場するぶきは同じになると思われます。(性能調整はあるかもしれません)
ジェムやふくびき補助券の配布が多く、★3確定引き直しふくびきもあったので、全部の★3ぶきを入手することができました!
引き直しガチャがあるとリセマラしなくてもお目当ての武器が取れるのがいいですよね。
全部使ってみて、どのぶきが強かったのか使用感をまとめます!
※個人の感想です。
1位 メタルウイング

どれか1個だけ選ぶとしたら、一番強いと思ったのはメタルウイングです!
無属性なので相手を選ばず使うことができ、メタルスライムにもダメージが通るのでレベル上げにも欠かせません。
攻撃範囲が広いので敵と距離を取って戦えるし、れんさうちのスキルで複数の敵に当てられるのも便利です。
そして、メタルウイングの最大の強みは必殺技がゲージ3で使えることです!
必殺技のメタルスローの威力はそこまで高くなく特殊効果もありませんが、シンプルな前方の遠距離攻撃で扱いやすいです。
必殺技には無敵時間があるので緊急回避としても使うことができ、ゲージ消費が少ないということは回数が多く使えるので、ピンチから抜け出す力も強いということです。
ボール系のスキルを2つ所持していると、技による必殺技ゲージのチャージ量が増加するので、ベビーマジシャンのメモリ(開始時にマジックボール+1)と相性がいいです。
2位 女王のムチ

女王のムチもかなり使い勝手がいいです。
攻撃範囲が広く、前方を薙ぎ払うように範囲攻撃できるので、複数の敵をまとめて倒せるのが強みです。
必殺技のシャイニングウィップは自分を中心に円形に大ダメージを与えることができ、敵が固まっているところに飛び込んで素早く殲滅できるのが気持ちいいです。
さらに、必殺技使用時に攻撃スピードを上げるエリアを作ることもできます。
ただ、効果が実感できるほど早くないのと、場所が限られてしまうので、そんなに意識して使うものではない気はします。
女王のおしおきのスキルは、つるぎがヒットした時に追撃する効果なので、ベホイミスライムのメモリ(開始時に追撃のつるぎ+1)と相性がいいです。
3位 はやぶさの剣

はやぶさの剣は近距離型の武器で、敵に接近しないと攻撃できません。敵の攻撃を避けるのが基本のこのゲームにおいて近接武器は分が悪いです。
しかし、必殺技の極はやぶさ斬りは威力3000%と他の武器よりも強力で、初期武器の中では最強の威力を誇ります。ボス戦で大ダメージを与えたい時に最適です。
そして注目ははやぶさ旋風のスキルです!
これは必殺技使用時に発動し、風属性のボール2つ、移動速度アップ、移動・攻撃速度低下無効の3つの効果が付与されるというものです。
この移動速度アップがめちゃくちゃ便利なんですよ。敵の攻撃を見切っても回避が間に合わない!って場面でも、速度が早ければスルスル避けることができるんですね~。
しかも、冒険スキルの効果は装備している人だけじゃなく味方にも効果があるので、サブメンバーに入れておくだけでも役に立ちます。
4位 プラチナウイング

ブーメランはメタルウイングがあるので、プラチナウイングは優先度が下がりがちです。
プラチナウイングならでは強みとしては、必殺技のマホトーンスローで敵の呪文を封じられることですね!
ベビーマジシャンやタホドラキーのような呪文攻撃が主体のボスは、呪文を封じてしまうとほとんど無力化できてしまいます。
かならず決まるわけではないですが、決まればめちゃめちゃ強いです。
いきなり冒険スキルのやみうち一閃は、状態異常の敵にフィニッシュ時に闇のつるぎを降らすというものです。
状態異常の条件付きなので発動する機会が少なく、マホトーンよりも入れやすい毒と組み合わせるのが基本になるでしょうか。ちょっと効果を実感しにくいスキルだと思います。
汎用性はそこまで高くないですが地味に強い武器って感じです。
5位 こおりの杖

攻撃範囲が非常に広く、距離を取って戦いたい場面で強いです。
通常攻撃が単発弾なので正直あんまり強くないんですが、スライム軍のメモリを装備すると貫通できるようになり、複数の敵をまとめて攻撃できるようになります。
貫通すると確かに強いんですけど、メモリが1個固定されちゃうのはちょっと不便かもしれません。
必殺技のマヒャドは正面の円形広範囲をまとめて攻撃でき、凍結状態にして足止めできるのも強いです。
大矢系のスキルを2つ所持しているとマヒャドの攻撃範囲が広がるので、スライムナイトのメモリ(開始時につらぬく大矢+1)と組み合わせて使いたいです。
いきなり冒険スキルの氷結の構えは、攻撃を受けた時に氷属性の反撃&凍結の効果で、わりと強いです。サブメンバーに装備させてもいいですね。
ただ、高難易度になると被ダメージが大きすぎたり、被ダメージ100以下のミッションや、HP1固定の特別条件もあったりして、そもそもダメージを受ける前提の能力は使いづらかったりもします。
6位 砂塵のやり

近接系の中ではリーチが長めで、ほどよい距離を保ちながら攻撃できます。
通常攻撃の出が早くて瞬発力が高く、攻撃中に移動すると回転攻撃が発生して周囲を巻き込むことができます。
なんというか、使ってて気持ちいい強さなんですよね。
必殺技のすなじごくは周囲の敵を吸い込む効果があり、敵を拘束しながらヤリでツンツンできるのが楽しいです。
いきなり冒険スキルの砂塵の竜巻はトラップへの追撃で、自分はトラップ系をほとんど取らないので効果を実感したことはないです。
7位 ほのおのつるぎ

とても平均的な武器です。
基本的には近接型ですが、必殺技のれんごく斬りは遠距離貫通攻撃ができ、威力も2000%とそこそこ高いです。
いきなり冒険スキルのれんごく弾でつぶて攻撃もでき、地味にダメージ源として使えます。
近距離・中距離・遠距離を1つでこなせるというと聞こえはいいんですが、どうもパッとしない印象です。
自分は最初にゲットしたのにすぐに使わなくなってしまいました。
8位 クリスタルクロー

めちゃめちゃ尖った武器です。
敵に突進して攻撃する超近接型の武器で、うまく立ち回らないと攻撃を受けやすいです。
必殺技の閃爪拳の極意は即座にダメージが発生するのではなく、通常攻撃が変化する強化型の能力となっています。
持続時間は長めで、フィニッシュ時のひるみ効果も優秀ではあるのですが、やはり近づかないと攻撃できないのが扱いづらいです。
攻撃範囲も狭いし、攻撃してるだけで移動しちゃうので、思った通りに動かしにくくて苦手です。
使いこなせば強いのかもしれません。