ちょうろうじゅ
ヒーローズ2イベント 英雄の旅路では、ちょうろうじゅを仲間にすることができます!
やたらとドロップしやすく、ちょっと周回するとすぐに集まってきます。
落ちやすい上に性能も優秀で、☆4を1体だけでなく何体か作っておきたいモンスターです!
ちょうろうじゅはどのように使えるのか考察します!
イオマータ(MP38)
- ランダム5回のイオ系呪文ダメージ
討伐Sでイオマータを覚えられるモンスターは意外と他にもいます。
例えば、討伐Sで初めてマータを覚えたのはアルケミストンだったし、ムドーエッグでも覚えられるし、魔界のたまごを使えばダイコラボの討伐モンスターは全員覚えられます。
しかし、アルケミストンは賢さが低すぎるし、ムドーは???系だから系統縛りで出番がないし、ダイコラボモンスターは実質ザボエラくらいしか適任がいません。
そう考えると、ちょうろうじゅはイオマータ持ちの中でかなり有力なモンスターといえそうです。
吸い上げる(MP18)
- 根を下ろすのMP継続回復状態を解除
- 2ターン呪文ダメージ1.8倍
魔力かくせい系の特技で、倍率が1.8倍のかわりに2ターン効果が続きます。
使用時にMP回復効果が消えてしまうため、あと少しでトドメを刺せる状況まで追い込み、一気に攻める時に使うと良さそうです。
覚える特技はこの2つだけで、残り2枠は自由枠です。
コハクそうやグレゴールみたいにまがまがしい光やベホマラーを覚えられればちょうろうじゅだけで完結することもできますが、補助回復は他のモンスターに任せるしかないですね。
ちょうろうじゅは何体必要になるのか
昔は討伐Sでマータ持ちは貴重で、3~4体は作っておくべきでした。今は呪文アタッカーが充実してきているし、そんなにたくさん同時に使うことは減ってきています。
ちょうろうじゅの場合、吸い上げるで魔力かくせい状態になれるのが他の討伐Sマータ持ちにない強みですね。キングモーモンの下位版と考えるとわかりやすいんじゃないでしょうか。
全員で吸い上げるを使って火力を増して、一気に攻め込んで行動パターンを変えずに押し切る、みたいな戦い方ができそうです。
やたらとドロップ率が高く、普通に☆4を作るだけだと余りまくるし、3~4体作っておく想定のように感じますね。
斬撃使いの道 地獄級のミッションでも4体運用が使えたし、複数作っておくべしという運営からのメッセージを感じます。
ステータス
☆0 | ☆4 | |
---|---|---|
HP | 643 | 751 |
MP | 201 | 241 |
攻撃 | 258 | 306 |
防御 | 355 | 420 |
素早さ | 207 | 247 |
賢さ | 343 | 402 |
ちょうろうじゅは鈍足呪文アタッカー型のステータス配分です。
MPは低めですが、根を下ろすの特性でMP継続回復がかかっているので、その点は補えています。
賢さも十分な高さです。マータ系は賢さキャップ600なので、スキルのたねや装備でなるべく600に近づけると、インテがかからなくても十分な火力を出せます。
気になるのは素早さの遅さですね。☆4でも250もなく、コハクそうよりもさらに遅いです。
これだけ遅いと素早さを2段階上げても敵に先手を取れないことが多そうで、吸い上げるの2ターン1.8倍が魔力かくせいを活かしにくかったり、パーティ内で連携が繋がりにくかったりといったことが予想されます。
ちょうろうじゅを使う時は素早さを意識してパーティを組む必要がありそうです。
耐性
メラ | 弱い | 毒 | 半減 |
---|---|---|---|
ヒャド | 半減 | ねむり | |
ギラ | 混乱 | 半減 | |
バギ | マヒ | 無効 | |
イオ | 無効 | ザキ | 半減 |
デイン | 半減 | マヌーサ | |
ドルマ | マホトーン | 無効 | |
息封じ |
属性は無効1個に半減2個で、そんなに良くはないですが・・。
マスターズGPで使うようなモンスターではないので、そんなに気にしなくていいと思います。
ザキが通っちゃうので、命凍る波動などの即死運ゲーになりやすそうです。自然の宿命ですね。
特性
- 根を下ろす
- ときどきインテ
根を下ろすは解除不可のMP継続回復で、回復量は25固定となっています。
固定値の自動MP回復みたいなものですが、吸い上げるを使うと解除されてしまうので、使うタイミングには注意ですね。
ときどきインテを持ってるのはかなり優秀です。発動すると一気に火力アップします。
リーダー特性
- 自然系の呪文ダメージを15%アップ
ちょうろうじゅサンドでも成立するリーダー特性なので、悪くはないですね。
自然縛りならメイヴリーダーですが、S縛りでイオマータ攻めしたい時はちょうろうじゅリーダーでもいいかもしれません。
まとめ
最近は討伐Sのマータ持ちといっても、複数同時に使うことはそんなに多くなくなってきています。
しかし、特別条件でイオダメージ+100%みたいな条件を付けてくることもよくあるので、何がどこで役に立つのかは予想できません。
ちょうろうじゅは吸い上げるで2ターン1.8倍魔力かくせいに出来るし、自然系で他にイオマータアタッカーはいないし、何体か作っておきたくなる性能ですね!
自分はとりあえず☆4を4体作って、順番にイオマータの無限パワーアップをして、それでも余ったらキングモーモンやバラモスエビルなどプラスが仕上がってないモンスターに気合伝授しようと思います。