新生転生
下記2体のモンスターが新生転生先に追加!
・キングモーモン(新生転生/ランクSS)
・どくやずきん(新生転生/ランクS)
キングモーモン(新生転生/ランクSS)
■おぼえるとくぎ
- 圧縮イオナズン.
敵1体に、イオ系の呪文ダメージを与える。
- 爆発の導き.
味方全体の、イオ系のダメージを20%上げる。
※「いてつくはどう」などで解除されます。
※一部の「ダメージが上がる効果」などとは、効果値が加算で計算されます。
例:リーダー特性「イオ効果+10%」と重なった場合は、イオ系のダメージが合計30%上がります。同様の冒険者特性や装備の固有効果とも加算で計算されます。
■特性
- いきなりマインドバリア
- つねにおいかぜ
- 偶数ラウンド魔力かくせい
偶数ラウンドの最初に発動し、そのラウンドの間、呪文攻撃のダメージが2倍になる。
※「ロストアタック」などで解除されます。
※「超魔力かくせい」の効果と同時に掛かった場合は、「超魔力かくせい」の効果が優先されます。
- イオ系のコツ
■リーダー特性
- 悪魔系の最大HPと素早さを15%アップ
どくやずきん(新生転生/ランクS)
■おぼえるとくぎ
- 狩人のまなざし
【先制】【みがわり無視】
敵全体のみかわし状態を確率で解除する。
その後、確率で素早さを1段階下げる。
※上位効果でしか解除できないみかわし状態は解除できません。
※AI行動では使用しません。
■特性
- AI2回行動
- ときどきピオラ
- 素早さ+50
■リーダー特性
- 素早さ13%アップ・最大HP10%ダウン
まとめ
キングモーモンとどくやずきんに新生転生が追加されました!
らいなまで予告されていた通りですが、キングモーモンの一部非公開だった部分が判明しました!
キングモーモン
爆発の導きで味方全体のイオ系ダメージを20%アップにするという今までになかったタイプの特技を覚えることができます。
偶数ラウンドに魔力かくせいが付き、イオ系のコツも付いて火力に特化した新生転生ですね。
超魔力かくせいは3倍なので残したい気もしますが、偶数ラウンドに魔力かくせいが勝手にかかることを考えると、ちょっとタイミングが難しそうな感じはしますね。
圧縮イオナズンの威力次第ではイオマータも残したいし、マホターンも残したいし、どんな特技構成にするか悩みます。
どくやずきん
狩人のまなざしでみかわしを解除することができます。
エルギオス対策かと思いきや、先制発動なので意外と扱いが難しそうな特技です。
タップダンスや手動の天使の理には対応できますが、踊りで天使の理は狩人のまなざしの後になってしまいます。
今まででも早かったのに素早さが+50されてかなり高速になり、リーダー特性が素早さ+13%、HP-10%というかなり尖った性能になります。
マホターンやハートブレイクも使えるので色々と対策できるし、キャンセルステップなどでカスタマイズするとさらに使い勝手がよくなりそうなモンスターですね。