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【DQMSL】新生転生「さまようロトのよろい」はどうしてこうなった…。クエストで使えるけど夢はない

新生転生 さまようロトのよろい

さまようロトのよろい

さまようロトのよろいに新生転生が追加されました!

レジェンドの中でもひと際影が薄く、新生転生が待ち望まれていたモンスターです。

マスターズGPで物質パーティを強化するような性能を期待していましたが、実際はクエストに特化した内容になってしまいました。

リーダー特性が強いのとレジェンドアーマーが便利なので、破滅兵器キラーマジンガの斬撃パーティとは相性がいい、っていうのはわかるんですけどね。

さまようロトのよろいがどのように使えるのか考察します!

いなずまのけん(MP68)

  • ランダム6回のギラ系斬撃ダメージ
  • 命中時に確率でギラ耐性を1ランクずつ下げる

倍率は+3で約0.9倍(合計5.4倍)となっていて、合計倍率としてはマジンの絶技と同等です。単純に火力面だけ見ても相当強いですが、ギラ耐性ダウンまでついています。

属性ダウン付きで絶技相当ということは、エビルネプチューンの冷酷な絶技のギラ版みたいな感じです。冷酷な絶技はみかわし無視が付いてるので完全な互換特技ではないです。

キラーマジンガ実装以降、物質斬撃パーティがトレンドになっていますが、マジンの絶技、鉄鬼雷爪撃、サンダガ剣、というようにギラに特化しているので、ギラが通りにくい相手には使えない欠点がありました。

いなずまのけんでギラ耐性ダウンができるようになることで、ギラ半減までなら弱点を狙えるようになるってことですね。

ギラ斬撃といえばさまようロトのよろいは新生前から秘剣いなずま斬りを持っていましたが、単発だとカンストしてしまってオーバーしたダメージが無駄になっていたので、乱打になったことで合計ダメージを伸ばせるようになります。

獄炎の剣技(MP38)

  • 敵単に3回連続でメラ系の斬撃ダメージ
  • 弱点にはダメージ1.8倍

倍率は+3で約1.1倍(合計3.3倍)となっています。

さまよう武者よろいの悪霊の剣技の属性違いと思われます。悪霊の剣技と違って弱点1.8倍補正が付いているためか、消費MPが若干多く設定されています。

複数の敵が出てきて1体だけギラが通らない、みたいな時にメラで単体を狙い撃ちできるのは便利そうではあります。

ただ、炎の使い手を持ってるわけでもなく、物質系でメラ耐性ダウンを持ってるモンスターもいないので、実際に使える場面はかなりピンポイントです。

獄炎の剣技をメインで使うのであれば、ガイアのつるぎを装備したいですね。

引き継ぎ特技

  • 背水の剣げき(MP38)
  • あれくるういなずま(MP98)
  • 秘剣いなずま斬り(MP30)
  • レジェンドアーマー(MP78)

この中から2つ引き継ぐのであれば、背水の剣げきとレジェンドアーマーかなと思います。

背水の剣げき

+3の倍率

HP100%:約0.86倍×5回=合計4.3倍
HP0%:約1.72倍×5回=合計8.6倍

ギラとメラの他に無属性が欲しい時もありそうなので、引き継いでおいていいかなと思います。

HPが減るほど威力が上がり、最大で2倍の威力になります。HP0での倍率はいなずまのけんで弱点を突いた時をわずかに上回ります。

レジェンドアーマー

呪文防御と斬撃防御を同時に1段階上げる特技です。

斬撃防御を上げる手段は限られていて、他で代用しにくいので、クエスト攻略で役立つ場面は多そうです。

あれくるういなずま

サンダーボルトにマヒが付いた特技です。

亡者の怨嗟・剛でちからためが乗るとそこそこ強いんですが、GPで主力として使うには物足りなさがあります。

クエスト特化の性能になってしまったこともあり、引き継ぐ必要性は限りなく低いです。

秘剣いなずま斬り

ギラ等倍に+3で約2.15倍、???系には約6.45倍になります。???系に対してはいなずまのけんの合計倍率よりも上です。

単体をギラで狙い撃ちしたい時には使えるかもしれません。しかし、相手が???系じゃないと特攻が乗らないので、使える場面はそんなに多くないと思います。

ステータス

  ☆0 ☆4
HP 700 817
MP 300 343
攻撃力 550 634
防御力 500 584
素早さ 385 452
賢さ 159 191

さまようロトのよろいは無☆でも攻撃力が500あり、新生転生で+50されてさらに強くなりました。攻撃力の高さはキラーマジンガとほぼ同じです。

MPも+50されて長期戦にも対応できるようになっています。元々そんなに燃費が悪いイメージはなく、新生特技もそんなに消費が重そうには感じないですが・・。

素早さはそれほど高くはないですが、これは元々は亡者の怨嗟・剛で倒されてちからため状態になることを想定しているため、あまり素早すぎると使いづらいためだと思います。

耐性

メラ 普通 無効
ヒャド 半減 ねむり 無効
ギラ 吸収 混乱 普通
バギ 弱点 マヒ 半減
イオ 半減 ザキ 無効
デイン 無効 マヌーサ 無効
ドルマ 普通 マホトーン 普通
    息封じ 普通

新生転生で耐性の変更はありません。

クエスト専用になったことだし、あまり耐性を気にすることもないでしょう。

特性

  • AI2回行動
  • 雷の使い手
  • 最後にマジックメイル
  • 亡者の怨嗟・剛
  • よろいの魔力
    (偶数ラウンドに物質系に1ターンMP回復状態)
  • 最大MP・攻撃力+50

特性はそこまで大幅な強化はありません。

よろいの魔力で偶数ラウンドに物質系にMP回復状態が付与されるようになりました。エビルプリーストとかダイヤモンドスライムが持ってるようなやつですね。

キラーマジンガのMPがすぐになくなってしまうので、ギガ・ひとくいばこのふしぎな宝箱や、鉄巨人のマナトピアが必要でしたが、これがあればMP持ちが少し良くなります。

亡者の怨嗟・剛は確定執念+ちからための効果で、他の執念特性と違って特技を使うと執念状態が解除されます。

そのためダークマターのオーバーホールで蘇生できる、ってのが便利なところでした。

ていおうのうでわを装備すればクエストでもちからため目的で使えそうな感じがしますが、執念化するとバフが解除されてしまうので、扱い方はかなり難しいです。

最後にマジックメイルもクエストでは活かしにくいです。手動でレジェンドアーマーをかけた方が安定しそうです。

リーダー特性

  • 物質系のHPと攻撃力20%アップ

リーダー特性は非常に強力です。

系統のHPと攻撃力20%アップといえば、???系はダークドレアム、ドラゴン系はガリンガがいます。それの物質バージョンなので間違いなく使えます。

火力に特化するならファイナルウェポン、安定を取るならさまようロトのよろいで使い分けになるでしょう。

まとめ

さまようロトのよろいはシンプルにクエスト特化の性能になってしまいました。

キラーマジンガ以降はクエストで物質斬撃パーティが強くなってるので、今後のクエストで必要になりそうなのはわかるんですけどねぇ。

クエスト特化といっても、エッグラ&チキーラとか、魔鳥ジャミラスとか、ジャミ&ゴンズみたいに、他のモンスターで代用できない能力を持っているわけではないのが残念なところです。

ギラ耐性ダウンは確かに物質斬撃パーティに合ってるし、重要な能力ってのもわかるんですが、とにかく地味と言わざるを得ません。

それならやまたのおろちみたいに入れておくだけで毎ターン耐性ダウンが発生するとか、スイーツソロンみたいに味方が攻撃するたびに耐性ダウンが発生するくらいのインパクトが欲しかったです。

獄炎の剣技を付けるならせめて炎の使い手も付けて欲しかったですね。

亡者の怨嗟・剛とか最後にマジックメイルといったGP向きの特性が全く活かされないのももったいないです。

レジェンドにもクエスト特化のモンスターはいるのでGPで使える性能にならなかったのは仕方ないにしても、もっと特性をクエスト寄りに変えるなり、わくわくできる要素は欲しかったです。

現状は、クエストの物質斬撃パーティに合うように微調整されたくらいの感じで、このくらいの内容で貴重な物質系レジェンドの新生転生を使わないで欲しかったなというのが本音です。