新生転生追加
常夏少女ジェマに新生転生が追加されました!
夏ジェマはクエスト向きのイメージが強いですが、魔童子扱いなのでウェイト20と軽いこともあり、マスターズGPでも凶悪なモンスターになりそうです!
最近は季節限定モンスターが必須化する傾向があるため、1体だけでも確保しておいた方がいいモンスターなのかもしれません。
夏ジェマがどのように使えるのか考察します!
グレイシャルサマー(MP38)
- ランダム3~4回のヒャド系の呪文ダメージ
- 命中時に呪文防御を1段階ダウン、さらに確率で攻撃力・賢さを1段階ダウン
簡単に言えば、はぐれロイヤルキングのクラウンスパークのヒャド版です。
確定で呪文防御を下げられる上に、賢さを下げて賢さ差ダメージも狙えるようになる非常に優秀な特技です。
このタイプの特技は呪文会心が発生しないので、ベロニカの杖を装備しても意味がないので注意しましょう。
クエストの自然縛りミッションでは自前で持っているとかなり楽になると思いますが、絶対に持ってないと困るほどかというとどうなんでしょう。
現状ではサポートに借りればなんとかなりそうではあるんですが・・。
最近のパターンだと
- 夏ピサロ + マジェス・ドレアム
- レザーム + イザヤール&ラヴィエル
- バレンタインソロン + ゼシカ
- ジャミ&ゴンズ + 夏ヴェーラ
みたいな感じで、限定や最新で手に入れにくいモンスターが2体以上必須になることが増えていて、サポートで借りれば済むってわけではなくなってきています。
今後、自然の呪文をさらに強化するような限定モンスターが出てきたら、夏ジェマかどっちかは持ってないと、という状況はあり得るかもですね。
あとは、ランキングクエストで自然オーダーを達成したい時には重要なモンスターになるかもしれません。
夏ジェマ単体で考えた場合、使い手やブレイクを持ってないってのがネックになります。はぐれロイヤルキングみたいに装備で補えれば色々連れていけるんですが・・。
マスターズGPで使う場合は補助・ヒーラーポジションになりますが、グレイシャルサマーで呪文防御を下げてメイヴの呪文を撃ち込むとかも面白そうですね。
とこなつの守護(MP110)
- 2ターンの間、全体をダメージ40%軽減
- 先制発動
ダメージバリアの軽減率が上がった特技です。
伝説ラーミアの大空の守りが2ターン40%軽減+マインドバリア+自然系デイン耐性アップなので、それのダメージ軽減部分だけバージョンみたいな感じです。
さすがにレジェンドモンスターと童子ではウェイトが違うのでしょうがないですが、大空の守りは3年前の特技なので、もうちょっと強力でも良かったような気はします。
マスターズGPではこっちが便利そうですが、クエストだとあまり使わなさそうで、どっちにしても特技選択の幅が狭くなってしまうのが惜しいです。
その他の特技
- とこなつのワルツ
- とこなつのひやく
- やすらぎのひざし
- 潮風のきらめき
- デインスコール
夏ジェマは引き継ぎ特技がどれも優秀です。2個しか引き継げないのは悩みますね。
とこなつのワルツはグレイツェルの魔女のワルツと全く同じ特技です。グレイシャルサマーと役割は被りますが、ヒャド半減に対しては無属性の方がダメージは出ます。
実際、永遠の七夕祭りでも使えたので、クエスト運用なら残したいですね。
とこなつのひやくは蘇生しつつ防御・体技防御・息防御1段階アップというかなり高性能な復活特技です。クエストでは保険として使う程度ですが、GPでは必須でしょう。
やすらぎのひざしはいやしの雨に似た特技で、回復量はそこまで多くないものの、AIで使えるのが強みです。これもGPでは必須です。クエストだと自然にベホイミがあるので優先度はやや落ちます。
潮風のきらめきは単体のHPを回復しつつ状態異常を解除する特技で、先制発動するのが特徴です。ガルハートスタッフを装備すると、先制で防御力アップさせる小技が使えます。
デインスコールはマータに比べて威力がだいぶ落ちるので、さすがに引き継がなくてもいいでしょう。
クエスト運用ならとこなつのワルツととこなつのひやく、GP運用ならとこなつのひやくとやすらぎのひざしが無難な選択になりそうです。
ステータス
☆0 | ☆4 | |
---|---|---|
HP | 680 | 796 |
MP | 284 | 334 |
攻撃 | 208 | 248 |
防御 | 345 | 404 |
素早さ | 384 | 450 |
賢さ | 383 | 449 |
夏ジェマは賢さが高い呪文型で、自然系にしては微妙に素早さが高いのが特徴です。無☆の時点でアマカムシカ☆4よりも早いです。
クエストで使う分には他のアタッカーより早く動いた方がいいので便利ですが、GPで置きザオリクとして使うにはちょっと早すぎる気がします。
相手が速攻型じゃない場合は無駄になってしまう可能性もあるので、どんな場面でもいのちだいじにしておけばいいってモンスターではないですね。
敵の構成に合わせて、とこなつの守護で守るのか、グレイシャルサマーで攻めるのか使い分けてましょう。
耐性
メラ | 無効 | 毒 | |
---|---|---|---|
ヒャド | 無効 | ねむり | 無効 |
ギラ | 半減 | 混乱 | |
バギ | マヒ | ||
イオ | ザキ | ||
デイン | 半減 | マヌーサ | |
ドルマ | マホトーン | 半減 | |
息封じ |
自然系はメラやギラが通りやすいですが、水着ジェマはメラ無効ギラ半減を持っています。
最近はアバンの影響でメラ耐性が重要になってきているので、ここはいいところかもしれません。夏ジェマだけ生き残ってもしょうがないですが・・。
状態異常耐性はあまり良くないです。
混乱・マヒが等倍で通ってしまう上に、ザキ等倍です。アマカムシカのメダパニバリアや、ザキ無効のメタルスコーピオンをうまく使いましょう。
特性
- マジックメイル
(いきなり呪文防御2段階アップ) - 夕涼み
(偶数ラウンドMP大回復、賢さ1段階アップ) - 真夏の加護
- 自然系のみんなにベホイミ
特性は元々かなり強力でした。
夕涼みはグレイツェルの魔女の夜宴に相当し、賢さキャップに到達しやすくMP切れも起こしにくいです。
真夏の加護はときどきマインドと封じ無効で、確定発動ではないものの発動時に解除効果もあるのが強みです。
そして新生転生では自然系のみんなにベホイミが追加されました。ピピットのみんなにベホイミの自然系限定バージョンですね。
きちんとダメージをコントロールすればヒーラー要らずになるので、非常に優秀な特性です。マスターズGPでも自然パーティの戦い方と相性がいいです。
もしこれが系統関係なしだったらはぐれロイヤルキングにはない強みになったんですけどね。さすがにそれは強すぎでしょうか。
リーダー特性
- 回復量20%アップ
回復量アップ系のリーダー特性はほぼ使いどころはないです。
新生転生で変えてくれても良かったと思うんですが、サポートに借りればなんとかなるを阻止しようという運営の意思を感じますね。
まとめ
常夏少女ジェマは一般的なSスタと思いがちですが、実はサブ系統は魔童子です。儀式やさくせん行動があったら良かったんですけどね。
ウェイト20しかないので、そもそもはぐれロイヤルキングが比較対象に挙がることの方が異常です。
単に呪文防御を下げるだけなら、はぐれロイヤルキング、グレイツェル、ラプソーン、ゼシカと選択肢は色々とありますが、ミッションやオーダーでウェイト制限がある時は夏ジェマが最適解になる可能性は全然あるでしょう。
もちろん、ウェイトが低いことはマスターズGPでも有利です。
また、サマーモンスターは所有率が低いことからボーナスが付きやすい傾向があるので、自然パーティ使いなら持っておくべきでしょう。
最近は自然パーティ自体が厳しくなっているので、夏ジェマ1体でどうにかなるわけではないですが、制限ルールで自然系が強い時ならまだまだいけるでしょう。
いずれ環境が変わって自然パーティが強くなった時に、夏ジェマを入れたいと思っても、サマーモンスターは欲しくなってもすぐに手に入れることはできません。
今なら有償3000ジェムで必ず手に入るので、とりあえず確保だけでもしておくのはありだと思います!