メタル装備
メダルDEフィーバーでは、メタルキング装備やはぐれメタル装備を手に入れることができます!
はぐれメタル装備はゴールデン?カジノという鬼畜周回イベントで1本だけ手に入りましたが、これが複数本手に入るようになったのは嬉しいですね。
あとは、今回からメタルキングヘルムという新装備も追加されています。期間限定冒険スタンプで1個手に入る他、ちいさなメダルで交換することもできるので、メダルDEフィーバーで出なくてもちゃんと手に入ります。
たくさん種類があるので、どれから強化するべきか優先度をまとめます!
強化素材
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能力 | なし |
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固有効果 | 【強化素材】 SSメタルそうび用 |
メタルキング装備もはぐれメタル装備も、「メタルのカケラ」という素材を使って強化します。
メタルのカケラはメダルDEフィーバーで入手できますが、あまり出現率は高くないので、ある程度プラスを付けたら仕上げには強化値付きの「オリハルコン」を使ってしまった方がいいです。
過去に開催された秘密の発掘場のみんぼうでは、低確率でメタルのカケラがドロップしたことがあります。ただ、最近宝珠そうびが出てない関係で復刻の可能性は低く、いつになるかは不明です。
他には、わたぼうポイントやメタルの宝珠で交換する方法もあります。これもレートがかなり高めなのであまりオススメはできないです。あと数個足りない時の補助として使いましょう。
なお、ゴールデン?カジノのイベントでははぐれメタル強化装備が存在しましたが、今回は手に入れる手段はありません。
ということで、メタルのカケラはかなり貴重品で、オリハルコンも使う前提になるので、無駄な強化はしないように気を付けましょう。
最優先
メタルキングのツメ
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能力 | 素早さ+46 攻撃力+15 |
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固有効果 | メタルキラー |
+7効果 | メタルキラー強 |
最も価値があるのはメタルキングのツメです。特に速攻パーティを使う人は絶対に作っておきましょう。
他のSSツメに比べて若干素早さが高く、攻撃力もほんのり上がるのが嬉しいです。
+7でも十分強いですが、可能なら+10まで上げて最速を目指しましょう!
固有効果のメタルキラー強はメタルボディ系のモンスターにダメージが1.5倍になるというもので、メタル系のスライムだけでなく、メルトアやバロンナイトといったライトメタルボディ系にも効果大です。
素早さを上げつつ火力アップも出来る超優秀な装備です。
はぐれメタルのヤリ
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能力 | 攻撃力+40 HP+30 |
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固有効果 | なし |
+7効果 | 無属性の体技+10% |
ヤリは無属性の体技ダメージの威力を上げる効果で、エルギオスやガオガイヤなどをクエスト体技アタッカーとして使う時に便利な装備です。
体技ダメージアップ系の装備が今まで少なかったというのも理由のひとつで、+10を作るよりは+7を複数本作っておきたいです。
夢見のオノのような体技系装備も実装されてきているので、今後は需要が減ってくるかもしれませんが、汎用性が高く腐りにくいのでまだまだ使えるでしょう。
優先
メタルキングの盾
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能力 | 防御力+92 |
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固有効果 | いきなり会心完全ガード |
+7効果 | つねに会心完全ガード |
会心完全ガードの効果を持つ珍しい装備で、他で代用することができないため作っておく価値が高いです
実際に使う場面ってなると紅蓮の魔屍とかピンポイントになっちゃうんですけど、会心対策は他にやりようがないですし、クエスト次第で必須になることもあり得ます。
はぐれメタルの剣
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能力 | 攻撃力+40 素早さ+5 |
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固有効果 | なし |
+7効果 | 無属性の斬撃+10% |
無属性の斬撃ダメージを上げる効果で、はぐれメタルのヤリの斬撃版です。
なぜヤリに比べて優先度が下がるかというと、斬撃は他に適した装備がたくさんあるためです。
とはいえ、使いやすい装備であることには違いないので、複数本持っていても損ではないでしょう。
はぐれメタルの盾
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能力 | 防御力+90 |
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固有効果 | なし |
+7効果 | いきなりブレードバリア |
いきなり斬撃防御を1段階上げることができます。つまり斬撃ダメージ50%軽減です。
はぐれメタルの盾が登場した当時に比べると、斬撃防御を上げる手段も増えてきたし、斬撃がめちゃくちゃ強いって環境でもないので、今は装備する機会が減りました。
メタルキングヘルム
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能力 | 防御力+55 HP+30 |
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固有効果 | まれに聖なる防壁 |
+7効果 | ときどき聖なる防壁 |
ときどき聖なる防壁持ちで、王家のレイピアの上位互換みたいな装備ですね。
状態異常を解除しつつ、状態異常にかからなくできるので、発動すればけっこう強いです。
新しく追加された装備ですし、他の装備が仕上がっていれば強化したいです。他のメタル系がまだ完成してないなら後回しにしていいと思います。
普通
メタルキングの剣
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能力 | 攻撃力+50 素早さ+10 |
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固有効果 | メタルキラー |
+7効果 | メタルキラー強 |
メタル系にダメージが上がる装備で、メタル狩りを手動でやっていた頃は重要度が高い装備でした。
今は会心系の装備で周るのが主流だし、そもそもスキップしてしまう人も多く、使う機会は少ないです。
単に攻撃力が高い装備として、たまにメタル系が混ざるクエスト周回で使う分には便利かなというレベルです。
メタルキングのヤリ
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能力 | 攻撃力+55 賢さ+10 |
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固有効果 | メタルキラー |
+7効果 | メタルキラー強 |
メタルキングの剣とほぼ同じです。
攻撃力はちょっとだけヤリの方が高いですが、無駄に賢さが上がります。
あとは付けられる錬金効果の違いですね。体技ダメージ5%を錬金できるので、体技アタッカーに装備するならこっちの方が適しています。
不要
メタルキングのオノ
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能力 | 攻撃力+45 防御力+30 |
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固有効果 | メタルキラー |
+7効果 | メタルキラー強 |
性能的にはメタルキングの剣と同じですが、攻撃力が若干低めな上に、付けられる錬金効果も微妙です。
自分はやたらと本数がたくさん出てるのに一度も使ったことがないです。
メタルキングの杖
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能力 | 賢さ+92 |
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固有効果 | メタルキラー |
+7効果 | メタルキラー強 |
賢さ版のメタルキラーです。
GPでメタル対策が少なかった時代なら、サイコストームでメタル対策とかにありだったのかもしれません。
自分はつい最近まで持っていませんでしたが、一度も使いたいと思ったことがないです。