DQMSL攻略!黒豆ブログ

DQMSL(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)をやっている黒豆パンが書いているブログです

【DQMSL】超魔王入りリセマラランキング!2020年11月ダイコラボから始める人向け

DQMSLのリセマラ

ダイの大冒険コラボでDQMSLに興味を持って新たにゲームをスタートした人、もしくはずっと前にプレイしていたけど久しぶりにインストールしてみた人、けっこういるのではないかと思います!

せっかくやるなら、リセマラで強力なモンスターを手に入れたい!とは誰もが思うことじゃないでしょうか。

2020年11月の時点の環境で、何も持っていない状態からスタートするならどのモンスターを手に入れるべきなのか、リセマラにオススメの最強モンスターを紹介します!

リセマラのやり方

ソシャゲ慣れしているプレイヤーにとっては常識だと思いますが、まずはリセマラについて説明します。

最初にもらえるジェムでふくびき(ガチャ)を引いて、結果が気に入らなければアプリをアンインストールして再度インストールします。

何度もふくびきを引き直し、納得の結果が出るまでこの作業を繰り返すことをリセマラといいます。

所要時間の目安は以下のようになります。機種や通信環境によって前後するので参考程度にしてください。

  1. アプリのインストール(約1分)
  2. チュートリアルのスキップ(約1分)
  3. データのダウンロード(約5分)
  4. ジェムをかき集めてふくびきを引く(約2分)
  5. アンインストールして1に戻る(約1分)

こんな感じで、1回のリセマラサイクルは10分くらいです。

昔はチュートリアルもやらないといけなかったのでもっとかかりましたが、チュートリアルをスキップできるようになり、大幅に時間を短縮できるようになっています。

データのダウンロードが1GB以上あるので、ここが一番時間がかかるところですね。非常にデータ容量が多いので、くれぐれも通信はWi-Fi環境で行いましょう。

また、ふくびきの演出はオプションで「まほうの地図獲得時などの結果演出を省略する」にチェックを入れることで、1枚ずつではなく10枚一気に表示できるようになります。

「データの引継ぎ設定」であいことばを設定すると、データを保持しつつリセマラを続けることができます。

そこそこいい結果が出たけどもうちょっと頑張ってみたい時は、引継ぎ設定でキープしておくといいでしょう。

初期の持ち物

初期状態

冒険スタンプを開いたり手紙を見るだけで、記念品のジェムやふくびき券がもらえます。

開始した時期によって異なりますが、ダイコラボ開催期間中の今だとこんな感じになります。

  • チュートリアル終了:3000ジェム
  • ドラゴンクエストの日記念:3000ジェム
  • 老王デスタムーア登場記念:3000ジェム
  • イルルカ2配信記念:500ジェム
  • テリーのワンダーランド発売日記念:3000ジェム
  • ジェノシドー登場記念:1500ジェム
  • 3300万ダウンロード記念:1500ジェム
  • ダイの大冒険記念10連ふくびき:1枚
  • ログインボーナスふくびき券:10枚
  • ダイコラボ確定ふくびき券:1枚
  • 魔王限定まほうの地図交換券:1枚
  • SS神獣まほうの地図交換券:1枚

ゲーム開始時点で15000ジェム以上もあり、1回3000ジェムの10連ふくびきを5回も引ける状態です。ダイコラボ確定券やふくびき券も引いてしまいましょう。

魔王交換券や神獣交換券は、リセマラで手に入れられなかったモンスターを補うのに使用するといいです。

交換オススメモンスターについても記事後半で紹介しています。

超魔王について

リセマラでぜひとも狙いたいのが超魔王です。

基本的にSS~Aランクは金色の地図で出てきますが、超魔王だけは紫色の地図から出てきます。

初心者にはわかりづらいところなんですけど、「りゅうおう」と「悪の化身りゅうおう」は見た目や名前は似ていますが全く別のモンスターです。超魔王と呼ばれるのは紫色の地図から出る「悪の化身りゅうおう」を指すので注意してください。

超魔王は期間限定なのでいつでも手に入るわけではなく、できれば超魔王が出る期間中にリセマラをした方が効率がいいです。

ただ、超魔王が出るふくびきがいつ開催されるのかは決まっていないので、はじめたいと思った時期に超魔王が出ない場合もあると思います。

そういう時はリセマラを最低限にとどめてジェムを温存しておき、おいしいふくびきが開催された時にまとめて引くのがいいと思います。

その他の期間限定モンスター

細かい説明は割愛しますが、DQMSLには期間限定でしか出現しないモンスターがけっこういます。

超魔王、神獣王、系統の王、レジェンド、深淵の魔王、コラボモンスターなどです。

これらのモンスターがひとつのふくびきから全部同時に出ることはなく、まとめて狙うことはできません。

そのため、1体で劇的に戦力が上がる超魔王に絞るのがオススメというわけです。

どのふくびきを引けばいいのか

72時間限定ふくびき
48時間限定ふくびき

ダイコラボ期間中に開始した場合、72時間限定ふくびきと48時間限定ふくびきを選べます。

これは初回ログインから72時間、もしくは48時間以内に引かないと消滅してしまう時間限定のふくびきになります。

どちらも確定枠が設定されていて当たりを引きやすいので、リセマラに最適なふくびきとなっています。

72時間と48時間はどちらを引いた方がいいのか、違いについて解説します。

72時間限定ふくびき

超魔王が登場した時に開催されるもので、ダイコラボ期間中は武人ハドラーが目玉モンスターとなっています。

72時間からは超魔王が出る可能性があり、10連ふくびきを引くたびにS以上が1枚確定で出現します。(4回目のみS以上確定ではなく、ハドラーorミスト確定券がもらえます。このハドラーは超ハドラーではありません。しかし、これはこれで優秀なので、ミストではなく魔軍司令ハドラーを狙いましょう。)

超魔王狙いで根気よくリセマラできるなら72時間限定ふくびきがオススメです。

48時間限定ふくびき

こちらは新規プレイヤー向けに設置されているもので、ダイコラボ期間終了後も初回ログインから48時間以内なら引けます。

10連ふくびきを引く度に最後の2枠が必ずS以上確定になるため、初期の戦力を揃えるには非常に好都合なふくびきです。

ただし、48時間からは超魔王が出ません。その代わり深淵の魔王が出て、10連5回で必ずジェノシドーが手に入ります。ジェノシドーがリセマラ向きなのかというと難しいところですが・・。

基本は72時間を引いた方がいいですが、リセマラする期間に超魔王が出るふくびきがやってない場合は48時間限定ふくびきでもOKです。

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リセマラランキング 超魔王編

ここからは、リセマラで手に入れたい超魔王について紹介していきます。

2020年11月時点では、超魔王以下の6体が実装されています。

  • 悪の化身りゅうおう
  • 狂神官ハーゴン
  • 滅びの王ゾーマ
  • 魔族の王ピサロ
  • 老王デスタムーア
  • 武人ハドラー

当たり順に解説します。

※あくまで基準はリセマラで手に入れるべきかどうかであり、超魔王の強さランキングとはちょっと違います。

1位 滅びの王ゾーマ

滅びの王ゾーマ

リセマラで超魔王を狙うなら、滅びの王ゾーマ(通称:超ゾーマ)が一番オススメです。

超ゾーマは呪文アタッカーとしては最上級のモンスターで、クエスト攻略においてはリーダー特性の強さや、氷獄招来の火力の高さから必須級になりつつあります。

マスターズGPでは、最初から変身後の姿になっていて、無属性無効・防御力2倍になっていることが強みです。

これにより1ターン目の行動がしやすく、他の超魔王よりも動かしやすいというメリットがあります。

クエストでもマスターズGPでも出番が多く、1体は持っておきたい超魔王です。

2位 悪の化身りゅうおう

悪の化身りゅうおう

悪の化身りゅうおう(通称:超竜王)は超魔王としては最も古く実装されたモンスターですが、息が長く人気が高い超魔王です。

マスターズGPでは変身するまでに2ターン耐えなければいけないのが扱いにくいところですが、変身さえしてしまえば終焉の炎で焼き尽くすことができます。

クエストでも会心確定の覇者の竜牙が非常に強力で、リーダー特性も優秀なことから出番は多いです。

☆を重ねなくてもそこそこ強力なのも人気の理由です。

3位 武人ハドラー

武人ハドラー

武人ハドラー(通称:超ハドラー)は、ダイコラボ期間しか入手できないことと、無☆でもある程度活躍させやすいことを考慮して順位を高めに評価しました。

超ハドラーの最大の特徴は、変身するといくらダメージを与えてもHP1で耐えて倒れなくなることです。

ただし、カウントダウンで2ターン後に力尽きてしまうので、耐久パーティを削りきれないと負けてしまうし、心砕きのヤリなどでHP1で耐える状態を解除されると簡単に倒されてしまいます。

非常にクセが強いモンスターですが、パーティ相性によっては変身さえしてしまえば勝ち、という状況すらあり得るのが超ハドラーの強みです。

4位 狂神官ハーゴン

狂神官ハーゴン

狂神官ハーゴン(通称:超ハーゴン)は、倒されても自動的に復活し、確実に変身できる超魔王です。

呪いをばら撒くことで特技の威力を上げたり、相手を状態異常にかけることができます。

変身後には防御力が3倍になるため、物理メインのパーティだと超ハーゴンに出会っただけで詰んでしまうことすらあります。

ただ、最近は超ハーゴン対策が色々と増えてしまい、変身したからといって勝てないことも多くなってきました。

変身前の暗黒弾、変身後の邪神の乱撃は、どちらも最強クラスの特技ですし、クエストで活躍することも多々あります。

無☆でも使える超魔王という意味ではトップクラスかもしれません。

5位 老王デスタムーア

老王デスタムーア

老王デスタムーア(通称:超ムーア)は、3段階の変身が出来る超魔王です。

ただ、2段階目のムキムキ形態があまり強くないので、3段階目まで変身できることはめったになく、実際は1段階目のおじいちゃん形態のまま戦う人の方が多かったりします。

主力特技をMP0で使うことができ、邪悪なめいそうでHPとMPを回復したり、好きなタイミングで変身もできるので、意外とクエストでも使い勝手が良かったりします。

ある意味、戦力が整っていない初心者にとっては使いやすい超魔王なのかもしれません。

6位 魔族の王ピサロ

魔族の王ピサロ

魔族の王ピサロ(通称:超ピサロ)は、戦闘中の行動によって変身先が変化する超魔王です。

実際には、いてつく乱舞の使い勝手がいいため、異形の王デスピサロに変身することがほとんどです。

素早さのステータスが非常に重要になるモンスターで、☆を重ねないとあまり使い勝手がよくありません。

クエストでも使えることはありますが、どこでも使える万能型ではないため、初心者には扱いにくくオススメはできません。

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魔王限定まほうの地図交換券5選

魔王限定まほうの地図交換券は、2020年のGWアルティメットキャンペーンに配布されたものです。

今でも新規プレイヤーには配布されていますが、使用期限が2021年1月なのでその頃にはなくなっている可能性があります。

魔王はリセマラの副産物としてゲットするのが理想ですが、手に入らなかった場合は交換券でゲットしましょう。

オススメ魔王5体を紹介します。

ラプソーン

新生転生すると暗闇の流星を覚えることができ、全呪文の中でも最強クラスに強いです。

確定呪文防御ダウン効果があるため、後続の呪文アタッカーの火力アップにもつなげることができます。

クエストで使えることはもちろんのこと、マスターズGPでも主戦力として使っていけます。

大魔王マデュラージャ

クエスト攻略の定番魔王で、今でも十分スタメンで使っていけます。

超ゾーマとラプソーンが揃っている場合は優先度が下がりますが、属性の関係で活躍する場面は違うので、1体は持っていた方がいいです。

マスターズGPでは基本的に使えません。

ダークドレアム

物理アタッカーとしては最強の魔王です。

ただ、実装されてから結構な年月が経っていて、今の環境では少し微妙なところがあります。

最近の高難易度クエストでは使わないことも増えてきたし、マスターズGPでも戦力不足は否定できません。

クエスト周回だったり、みんなで冒険だったり、使うことはまだまだ多いので、持っておいた方がいいとは思います。

魔道士ウルノーガ

クエスト攻略には全く使えませんが、マスターズGPでは非常に重要度が高い魔王です。

青の衝撃であらゆるバフやバリアを剥がせるのが強く、ゴールドアストロンで苦手モンスターを固めたり、パープルシャドウやクリムゾンミストが自動発動するのも強いです。

ただ、性質的に☆を重ねるのが必須で、最低でも☆3はないと実戦で使っていくのは厳しいところがあります。

オムド・ロレス

こちらも完全にマスターズGP向きの魔王です。

速攻パーティは☆の数が重要になるため、初心者がすぐに組めるものではありません。

オムドを使ったリバースパーティは☆の数がそこまで必要なく、速攻同士で戦うよりも勝てる可能性があると思います。

パーティの組み方や立ち回りが特殊なので、バトルの仕組みやモンスターの仕様をしっかり理解する必要があり、初心者がすぐに使いこなすのは難しいです。

SS神獣まほうの地図交換券5選

こちらも新規プレイヤーに自動的に配布されるものです。

神獣というカテゴリの中から好きなモンスターを選んで交換することができます。

全ての神獣を交換できるわけではなく、SS神獣まほうの地図交換券が実装された当時の最新であるJESTERまでしか交換することができません。(クエスト人気神獣のフレイシャは交換対象外になります)

ギスヴァーグ

クエスト攻略の便利モンスターです。呪文パーティを組む時はとりあえず候補に入ります。

ダークアーマーで色々と防御バフをかけたり、ディバインフェザーで呪文防御を下げたり、自らアタッカーとしても動けます。

軍神トガミヒメ

鬨のふえで全員にピオラとバイキルトを付与することができ、物理パーティのバフ役として欠かせません。

いやしの雨で回復力が高く、自動MP超回復の特性でMPが全く尽きないのも使いやすいところです。

かみさま

マスターズGPで非常に使いやすい神獣です。

天界の守りで味方1体のダメージを90%軽減できるのですが、これをにおうだちと組み合わせる戦術が強いです。

ザオリーマで全体を蘇生しつつ全回復もでき、どちらを使うかの読み合いに勝てば格上プレイヤーにも勝機があります。

武神クニクズシ

会心の極意というチート級の特性を持っていて、やたらと会心の一撃を出すことができます。

不屈の闘志&ひん死で会心&二天流・背水斬のコンボは、運だけで勝てる可能性を秘めています。

海冥主メイヴ

クエストでもマスターズGPでも強力な神獣です。

ゲノムバースという特性により、2回まで自動的に復活できるのが強みです。

動けば強い鈍足高火力の典型的なモンスターで、☆を重ねなくても十分な強さを発揮できます。

まとめ

リセマラで超ゾーマをゲットできれば、最高のスタートになると思います!

それにラプソーンを添えれば古いクエストはかなり楽にクリアできるはずです。

マスターズGPは環境がすぐに変わってしまい、モンスターの旬も短い傾向があるので、あまり最初から力を入れない方がいいと思います。

まずはクエストで使えるモンスターを揃えて、高難易度クエストをクリアできるようになる頃には戦力(モンスターだけでなくスキルのたねや装備)も揃ってくるので、それから本格的にマスターズGPは挑戦するのがいいと思います。

クエスト向きのモンスターは寿命が長いですし、リセマラで狙うなら使い倒せるモンスターの方がいいですからね。

DQMSLはもうすぐサービス開始から7年にもなり、ソシャゲの運営期間としてはかなり長い方です。

そのためシステムが複雑になってきていて、初心者には理解不能な部分も多いと思います。

全てをやりこもうとすると大変すぎて嫌になってしまうかもしれないので、自分が楽しめるところから徐々に範囲を広げていくくらいの感じで遊ぶのがいいと思います!

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