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【DQMSL】「ハートナイト」は秘剣ホーリーブレイクで???系デイン弱点に超ダメージ!

ハートナイト

ハートナイト

きせきの丘では、ハートナイトを仲間にすることができます!

初登場は2018年8月なのでもう3年前のモンスターですが、今でもそれなり使えるので集めておくべきでしょう。

スライムでは珍しい物理タイプのモンスターで、???系特攻の秘剣ホーリーブレイクを使えるのが特徴です。

最近はマスタートンベリ、ドッグスナイパーみたいな単体超火力の討伐モンスターが増えてきていますが、ハートナイトもそれに似たタイプのモンスターといえます。

ハートナイトはどのように使えるのか考察します!

秘剣ホーリーブレイク(MP25)

  • 単体にデイン系斬撃ダメージ
  • ???系に威力3倍

素の倍率は普通のホーリーブレイクと同じ約2倍ですが、???系には威力が3倍になり、単体6倍というかなり高倍率を与えることができます。

+3で2.15倍まで上がり、さらにデイン弱点なら最終的に10倍近い火力がでます。

ハートナイトが出た当時はバランの秘剣ギガブレイクくらいしか似た特技が存在しなかったため、討伐Sランクがこの特技を覚えていたのはけっこう衝撃的でした。

SSランクでも単体にここまで高倍率の特技はなかなかなく、みんなで冒険(ロトの紋章コラボの異魔神)ではハートナイトが最適になったこともありました。

最近はあんまりないですが、スライム縛りミッションでデンガーと組み、ノーブルソードでデイン耐性ダウンからの秘剣ホーリーブレイクの流れも強かったですね。

属性斬撃は冒険者クエスト以降も重宝するし、特別条件で系統や属性のダメージが大きく上がることもあるので、今後も使える可能性は十分あるんじゃないでしょうか。

きあいのかけ声(MP70)

  • 1ターン味方全体を自動復活状態にする
  • 復活時のHPは最大HPの20%
  • 自動復活は上位はどうでのみ解除可能
  • 先制発動する
  • バトル中1回のみ使用可能

クインガルハートの不死鳥のきせき(全体リザオラル)と似た効果ですが、きあいのかけ声で付いた自動復活は上位はどうでしか剥がすことができないのが特徴です。

また、闘技場では先制発動するので、ハートナイトの行動順まで生き残れないと判断した時にかけておく、といった使い方もできます。

ただし、復活時のHPは約20%しかなく、復活した直後にまた落とされてしまうといったことも起こりがちです。

マスターズGPではくじけぬ心と組み合わせたり、疾風系の特技と組み合わせるとなかなかいやらしい動かし方をできましたが、今はくじけぬ対策がたくさんあるし、超伝説の台頭で疾風系も厳しくなったので、GPで使いこなすのは難しそうです。

使うとしてもS以下レギュレーションみたいな特殊ルールの時だけでしょう。

また、この特技は呪われし魔宮 深部で暗黒の魔人の「立チ去レ」を耐えるのに、クインガルハートの代用として使われたことがありますね。

その他の特技

ハートナイトはとくぎ転生にミラクルエッグとタマゴロンを使用します。(超マスターエッグは使えません)

当時はミラクルエッグのとくぎは種類が少なかったですが、いろいろと追加されて選択肢が増えています。

  • バギクロス
  • しゃくねつ
  • ダメージバリア
  • ランドインパクト
  • 全身全霊斬り
  • きみょうな光
  • ポワゾンキッス
  • ばくれいきゃく
  • デビルモード
  • エクスプロージョン
  • 体技封じの息
  • いやしの光

ハートナイトは物理型のモンスターです。

攻撃力依存の特技といえば、ランドインパクト、全身全霊斬り、ばくれいきゃくでしょうか。

S以下限定のGPで使うならランドインパクトはありですね。

全身全霊斬りはちょっと強めのこんしん斬りみたいなもので、倍率がしょぼいので付けなくていいと思います。

ばくれいきゃくはクエストでヒャド体技アタッカーが足りなければ使うこともあるかもしれません。アイスブロウより倍率低いけど、ヒャド耐性ダウン効果もありますし。

GPで使うならいやしの光や体技封じの息をお手軽に付けられるのはメリットですね。

デビルモードは自分に攻撃・素早さ1段階アップ+キラキラポーンという面白い性能です。なんか使いどころがありそうでないです。

ステータス

  ☆0 ☆4
HP 560 658
MP 197 232
攻撃 457 538
防御 357 422
素早さ 366 431
賢さ 121 145

ハートナイトは賢さが低く攻撃力に特化した脳筋タイプのモンスターです。

素早さがもうちょっとあれば速攻でも行けるんですが・・。

マスターズGPのS以下ルールで使ったことがありますが、他のモンスターでみがわりを倒した後にオムドに秘剣ホーリーブレイクを撃てるムーブは強かったですね。

それ以外だといてつく系でマインドバリアを剥がした後にランドインパクトを狙っていきたいですが、素早さが遅いので動く前にやられてしまうパターンも多かったです。

耐性

メラ   ザキ 半減
ヒャド   マヌーサ  
ギラ 半減 マホトーン  
バギ    
イオ 半減 眠り 半減
デイン 吸収 混乱 無効
ドルマ 弱い マヒ 半減

S以下環境ではメラ耐性がないとフレイムドックやゲモンのしゃくねつで吹き飛ばされてしまいます。

きせきのオーラがあるので多少マシですが・・。

ザキ半減だと命凍る波動で消されてしまうのも辛いところです。

ただ、状態異常耐性はそこそこ良く、混乱無効でおぞましいおたけびの混乱が効かないのはいいですね!

特性

  • きせきのオーラ
    (いきなり防御、呪文防御、息防御1段階アップ)
  • いきなりバイキルト

きせきのオーラはミラクルモンスター共通の特性で、いきなりスーパーアーマーと言い換えることができるほど優秀な防御特性です。これがなかなかあなどれません。

そしていきなりバイキルトの特性で攻撃力2段階アップの状態になり、秘剣ホーリーブレイクやランドインパクトを高威力で放つことが出来ます。

物理モンスターとしては珍しく、AI行動を持っていないのがちょっと残念なところですね。

リーダー特性

  • スライム系のHPと攻撃力10%アップ

ゴッドライダーと同じです。

もしハートナイト艦隊を組むならいいと思いますが、それ以外で使うことはなさそうです。

まとめ

ハートナイトはいきなりバイキルト+ランドインパクトでS以下限定のアタッカーとしてそこそこ強かったです。

さすがに3年前のモンスターとなると、素早さインフレで相対的に遅くなってしまったし、火力がランドインパクトだけってのも物足りなさがあります。

GPで使えるかどうかはともかく、クエストではまだまだ出番がありそうです。

秘剣ホーリーブレイクは???系に対しては非常に強く、他の斬撃アタッカーにルビスのけんを装備させてデイン耐性を下げれば安定して大ダメージを与えることができます。

きあいのかけ声は大ダメージを一発だけ耐える時に使えて、Sランクでは他に代用しにくいですし、今後も必要になる可能性はあります。

自分は前回までに秘剣ホーリーブレイク+3を作ったので、今回は2体目のハートナイトを作ろうかなと思ってます!